Dreamland - Le voyageur qui ne voulait plus dormir

Chapitre 2 : Partie 2

Par Totorsensei

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 Je suis encore sous le choc de ce qu'Arnaud vient de m'apprendre.

Il prit une grande inspiration puis me narra son histoire.

"Bah dis-donc", pensais-je, "C'était franchement pas sympas de sa part, à l'autre, là".

Je ne dis rien mais je suis quand-même un petit peu effrayé. Beaucoup de voyageurs meurent subitement parce qu'ils débutent leur voyage dans Dreamland sans personne pour les aider ou les préparer, tandis que beaucoup d'autres, bien plus expérimentés, se sont fait avoir parce qu'ils ont eu affaire au mauvais adversaire ou parce qu'ils n'ont pas survécu à un piège. Je me rappelle d'ailleurs d'un voyageur dont j'avais croisé la route. Il s'appelait Dikki Steak. Une fois son pouvoir activé, il devenait surhumain comme Arnaud, sauf que sa puissance augmentait indéfiniment.

Ce dernier était donc censé être invincible mais une nuit où mon groupe et moi nous sommes retrouvé dans une ville semblable à Las Vegas, nous y avons rencontré Dikki et ses amis qui venaient eux aussi pour découvrir cet endroit. Dikki reçut ensuite une carte l'invitant à se rendre seul au dernier étage d'un casino pour y disputer une partie de poker et il y est allé sûr de lui, sans renfort. Une fois sur place, le malfrat qui l'avait convoqué avait activé un premier dispositif permettant de neutraliser les pouvoirs des voyageurs, puis un deuxième les empêchant de quitter les cellules dans lesquelles ils étaient destinés à finir si jamais ils perdaient la partie de poker, cette dernière se révélant bien sûr truquée.

Plus tard, mes amis et moi avons été invités, nous aussi. Nous nous sommes retrouvés piégés et c'est uniquement grâce à la ruse (et à la maladresse) de mon ami Sabba que nous avons réussi à nous échapper, évitant ainsi de finir emprisonné dans ce repaire de bandits jusqu'à la fin de nos nuits. Cependant, nous apprîmes peu de temps après notre évasion que Dikki Steak n'avait pas eu la même chance que nous : privé de ses pouvoirs, l'invincible voyageur était devenu vulnérable et, pour le punir de lui avoir résister, le ravisseur a alors donné l'ordre à l'un de ses hommes de main de l'exécuter plutôt que de l'enfermer.

Dreamland est un endroit dangereux. Il suffit d'un faux-pas, d'un piège, d'une erreur pour que tout soit terminé, comme ce fut le cas pour Dikki Steak. Ce dernier était censé être assez fort pour ne pas craindre la menace et pourtant, son voyage s'est terminé prématurément. Le roi de la cité où nous étions a alors puni l'auteur de ce crime odieux en le changeant en or avant de raser le casino qu'il dirigeait et d'honorer la mémoire de Dikki Steak en érigeant une immense statue dorée de lui autour de laquelle il bâtit un nouveau casino.

Dikki Steak était mort cette nuit-là car il s'était retrouvé dans l'impossibilité d'utiliser ses pouvoirs ou de s'enfuir, une situation dont Arnaud et ses semblables sont donc préservés.

Je suis quelque peu admiratif parce que je sais que ce n'est pas moi qui aurait la détermination de me donner les moyens d'atteindre ce niveau-là. Cependant, ce qu'Arnaud raconte m'effraie : je ne connais que très peu de voyageurs capables de rivaliser avec le genre d'individu qu'il me décrit et si je ne sais quel seigneur ambitieux dispose de soldats comme eux, je crains que cela puisse constituer une menace pour tout Dreamland.

"Kain et Miss Fukmi", pensai-je. Mais je m'abstins de tout commentaire. Je ne devais pas révéler à Arnaud que j'avais déjà croisé Sealvia et sa bande à Dreamland.


A Dreamland, cette nuit-là


Une fléchette se plante au cœur de la cible.

Sealvia lança une fléchette qui se planta dans une autre cible que celle que les héros visaient. Cette dernière était en hauteur.

Sealvia lance une fléchette et atteint une autre cible, très éloignée, cette fois.

Le jeune homme lance une fléchette et, en faisant des moulinets avec son majeur, la manipule dans les airs, lui faisant ainsi emprunter les directions qu'il voulait, permettant finalement à la fléchette d'atteindre une cible cachée.

Sealvia refait une démonstration de ses pouvoir et atteint les cibles qu'il veut sans avoir besoin de s'appliquer au moment de lancer ses fléchettes.

Arnaud se tourne vers les amis de Sealvia et Miss Fukmi s'occupe d'éclairer sa lanterne.

Sealvia jette une autre fléchette, lui fait faire demi-tour au moment où elle s'apprêtait à toucher sa cible puis la fait se planter dans une autre cible.

Sealvia regarda Arnaud avec un air sérieux.

Arnaud savait qui était Arka. Il s'agissait du plus puissant voyageur killer qui soit. Sa phobie était celle des araignées et depuis maintenant de longues années, ce terrible individu vivait dans une immense forêt où il tissait des toiles, prêt à piéger tout voyageur suffisamment imprudent, malchanceux ou ignorant pour pénétrer son territoire. Rare étaient les voyageurs qui avaient survécu à une rencontre avec Arka.

Arnaud pris plusieurs fléchettes et commença à les jeter. Il mit les fléchettes dans le mille, les une après les autres, y compris dans les cibles difficiles à atteindre.

Arnaud atteint une autre cible.

Sealvia lança une fléchette et, usant de ses pouvoirs, la fit atteindre une cible très en hauteur et difficile à atteindre.

Arnaud pris une fléchette et, usant de ses capacités, la lança avec suffisamment de force et d'adresse pour atteindre la cible, lui aussi.


De retour au présent, chez Arnaud


J'évitais de révéler à Arnaud que l'idiot qui avait accidentellement dérobé le pinceau en question était mon ami Sabba et que j'avais déjà eu l'occasion de croiser la route d'Arka. Ce dernier est aussi colossal, sadique et impitoyable que ce qu'on dit.

J'enviai Arnaud. Dreamland était pour moi un échappatoire à une réalité décevante alors que pour lui, c'était un projet supplémentaire à celui de la vie réelle.


Cette nuit-là, à l'auberge où Sealvia et Arnaud s'étaient rencontrés


Arnaud alla au bar et bu un verre d'eau avant de commander son jus de fruit préféré qu'il bu en écoutant les calmes musiques folkloriques jouées par le groupe de bardes aux allures irlandaises qui se trouvait sur scène, non loin de là. Quelques minutes plus tard, un homme entra, remarqua Arnaud, puis vint l'aborder.

Arnaud suivi son interlocuteur jusqu'à une table au fond de la salle. Il recommanda un jus de fruit pendant que l'homme mystérieux demanda un verre d'alcool.

Arnaud dévisagea cet inconnu qui se tenait en face de lui. L'homme avait la quarantaine, un bouc et des poils blancs piquants sur les joues. Il parlait d'une voix calme et posée, mais il émanait quelque chose d'antipathique de ses paroles.

La jeune femme déposa les verres sur la table puis s'en alla. Arnaud s'apprêtait à saisir son jus de fruit quand l'homme l'interpella.

Arnaud se retourna pour les regarder attentivement.

Arnaud prit son verre et bu sa boisson.

Arnaud senti des picotements qui se répandirent partout dans son corps.

Arnaud ressentit les picotement jusque dans ses yeux, à tel point qu'il se les frotta.

Le Professeur Cornélius fit un mouvement du bras au-dessus de la table et mima, comme s'il déposait quelque chose à l'endroit où se trouvait plus tôt le verre d'Arnaud.

Le jeune voyageur compris qu'il avait été drogué.

Arnaud tenta de se lever violemment mais, pris de vertiges, il s'écroula. La serveuse qui l'avait servi arriva tout de suite auprès de lui.

Cornélius se leva.

De retour au présent



A l'hôpital de Dreamland

Arnaud remarqua qu'il était le seul humain présent dans le hall.

Arnaud suivi l'infirmière qui le conduisit dans un cabinet où plusieurs médecins vinrent le prendre en charge.

Arnaud dû donc se mettre en caleçon et passa quelques examens après avoir laissé l'infirmière lui prélever de la salive avec une pipette en plastique et du sang avec une aiguille en diamant.

Les examens terminés, Arnaud se rhabilla et resta en compagnie de son infirmière quand, au terme d'une interminable attente, les médecins revinrent. L'un d'eux prit la parole, l'air préoccupé.

Les médecins conduisirent leur patient dans la pièce d'à côté et lui montrèrent sur un écran le résultat de leurs analyses.

Pleins de compassion, les médecins posèrent leurs mains sur ses épaules.


De retour dans le présent


Je suis stupéfaits.


Chez le médecin



Chez Arnaud



A Dreamland


Il se tourna ensuite vers le roi qui lui fit un signe de tête.

Le roi poussa un soupir de désintérêt et son premier ministre s'interposa.

Dray s'avance.

Arnaud se tourna vers les autres voyageurs.

Dray reprit :

Arnaud regarda à droite et à gauche. Il n'avait aucun allié nulle part. Il prit une grande inspiration puis s'énerva.

Arnaud se rua sur le premier ministre, l'atteint en moins de temps qu'il n'en fallait pour claquer des doigts et lui envoya son poing en pleine cage thoracique. Le ministre fut jeter au sol, les côtes brisées et la bouche se remplissant de sang, le laissant dans l'incapacité d'articuler le moindre mot.

Le roi regarda Arnaud avec indifférence. Finalement, il désigna la médaille du premier ministre qui avait été arrachée sur le sol et appela Dray qui la ramassa.

Stupéfait, le premier ministre mourut quelques minutes plus tard dans l'indifférence totale de ceux qui l'entouraient.

Arnaud s'en alla. Il savait qu'à présent, la seule personne qui pouvait l'aider, c'était le professeur Cornélius lui-même.


À l'entrée du laboratoire du Pr Cornélius


Le jeune voyageur s'était réveillé tout de suite après avoir démissionné, puis rendormi en pensant au scientifique pour pouvoir revenir à Dreamland à l'endroit où il se trouvait, lui permettant d'aller facilement à sa rencontre.

Arnaud se saisit de lui.

Le jeune voyageur lâcha son interlocuteur qui retourna tranquillement dans son laboratoire.


Chez Arnaud



Arnaud tape du poing sur la table.

Arnaud s'était levé sous le coup de l'émotion. Il se rasseya en soupirant.

Arnaud me regarde désespéré, comme s'il attendait une réponse de ma part.

Mon ami baissa les yeux, poussa un soupir de déception puis quitta la pièce, me laissant seul.

Arnaud le voyageur va mourir et je ne peux rien faire pour le sauver.





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