The Elder Scrolls

Bethesda Softworks

Les Elder Scrolls prennent place dans l'univers de Nirn et sur le continent de Tamriel, formé de neuf régions.

Tamriel elle-même est sous le contrôle de l'Empire qui est divisé selon les neufs régions. Les neufs provinces portent le nom de : Cyrodiil, Morrowind, Haute-Roche, archipel de l'Automne, Enclume, du Marais Noir, Bordeciel, Val-boisé et Elsweyr.

Chacune de ces régions possède sa propre race d'origine ainsi, Cyrodiil est la région d'origine des Impériaux, Bordeciel est celle des Nordiques, l'Enclume des Rougegardes, l'archipel de l'automne des Altmers (Hauts-Elfes), Morrowind des Dunmers (elfes noirs), Haute-Roche des Bretons et des Orsimers (orcs), le Marais Noir des argoniens, Elsweyr des Khajiit et Val-boisé des Bosmers (Elfe des bois).

L'empereur vit à la cité impériale en Cyrodiil.

La dynastie qui régna durant la Troisième ère fut celle des Septims, descendants du légendaire Tiber Septim.

Sa lignée s'acheva à la fin de la Troisième ère avec la mort de Martin Septim, le dernier héritier d'Uriel Septim. Plusieurs années plus tard, un seigneur de guerre colovien, Titus Mede, s'empara du trône et régna durant les quarante premières années de la Quatrième ère.

Cependant depuis la fin de la dynastie des Septims l'empire va mal, il est en proie à des troubles internes et se fracture. Les Altmers menés par les Thalmors ont récupéré leur indépendance et formé avec les Bosmers du Val-boisé et les Khajiit d'Elsweyr le domaine Aldmeri. Les Argoniens du Marais Noir profitent du conflit entre l'empire et le nouvellement formé domaine Aldmeri et de l'explosion du volcan de la montagne rouge de Varcendfell pour envahir Morrowind. La Grande Guerre éclate et après vingt ans de guerre l'empire est vaincu et doit accepter le traité de l'or blanc imposé par les vainqueurs Altmers.

Les conséquences de ce traité sont nombreuses, les rougegardes de l'Enclume, mécontents de s'être fait abandonner par l'Empire, se révoltent et récupèrent les terres volées par les Altmers pour former leur propre nation. Les nordiques furieux de l'interdiction du Culte de Talos se rebellent et rejoignent la bannière d'Ulfric Sombrage contre l'Empire.

Pire que tout, Alduin le Dévoreur des mondes est de retour et est bien décidé à réasseoir son hégémonie.

47 fanfictions correspondent à votre recherche.

L'Age du Landfall

Terminée
3 chapitre(s)

Nirn n'est plus. L'Empire s'est révélé incapable de contrôler le Numidium. Désormais, l'antique golem dwemer ravage la planète, détruisant quiconque s'oppose à lui. Quelques personnes vivent encore au milieu de ce chaos, et se battent à chaque instant pour leur survie

Digne de vie

Terminée
12 chapitre(s)

Bruma, province de Cyrodiil.
En 4E 179, cinq ans après la signature du Traité de l’Or blanc qui sembla mettre un terme à la Grande Guerre, les activités du sanctuaire de la Confrérie Noire sont florissantes.
Un matin du mois de soufflegivre, Aemillia, une Impériale appartenant à cette famille maudite, se charge d’un énième contrat visant un marchand d'armes. Cet événement, bien qu’anodin, guidera sur son chemin un jeune homme déterminé à la connaître, d’une manière ou d’une autre.

Hiraeth

En cours
11 chapitre(s)

4E 195, clairciel.
En plein hiver, une caravane khajiite passe la frontière cyrodiilo-bordecéleste, six voyageurs à son bord. Parmi eux, une Impériale en fuite de son pays natal, à la recherche de quelqu’un dont elle a perdu toute trace.
Six ans plus tard, un contrat qu’elle se charge de remplir la mène à recroiser la route de sa « Famille », et de celui à qui elle désirait tant remettre l’anneau qu’elle porte au cou.
Dans son cœur, la nostalgie d’un lieu où elle n’est jamais allée.

De l'autre côté de la frontière

En cours
11 chapitre(s)

Au premier siècle de l’Ère Troisième, au sein de la Guilde des Mages de l’Archipel de l’Automne, une Altmer du nom d’Elenaril se lance le pari fou de voyager à travers le temps afin d’assouvir une soif intarissable de connaissances historiques. Son sort la mène dans un lieu inconnu et la confronte à des créatures jamais répertoriées. Un homme chassant ces « monstres » lui éclaire le chemin lors de ses découvertes.
Sa légende, transmise par un de ses héritiers, perdure aujourd’hui encore.

Mythes et légendes de Skyrim

En cours
5 chapitre(s)

Fatigué de traverser Bordeciel de long en large pour chasser des dragons ou sécuriser les environs d'une ville sur ordre du jarl? Asseyez-vous donc dans une taverne avec une pinte d'hydromel et écoutez les récits des bardes...

Le bouffon et le pantin

One-shot

Cicéron s’éveille dans un lieu inconnu, bien trop criard pour être en Bordeciel.
Mais est-ce un rêve, une illusion ou bien tout simplement une hallucination ? Il n’y a après tout aucune raison plausible pour que cet enfant ressemblant à un pantin de bois puisse réellement exister.

Participation aux défis d'écriture du forum de fanfictions.fr

La femme qui tua le marchand d'armes

Terminée
3 chapitre(s)

4E 179, Bruma, province de Cyrodiil.

Tous connaissaient Humilis Salvius, le marchand d’armes au bel étal sur la place du marché. Et son fils, Cicéron, avait lui aussi une certaine réputation : un nom absurde, une petite taille risible, et un secret caché derrière le doux masque d’une famille heureuse.
En soufflegivre, le destin du marchand d’armes et de son fils changèrent, lorsqu’une simple erreur fut commise, et qu’une femme monta à son tour sur scène afin de jouer son rôle.

Surgie du passé

One-shot

Liinwen, jeune altmer engagée dans l'armée du Domaine Aldméri au cours de la Seconde Ere, se retrouve sans trop savoir comment projetée plus de six cents ans dans le futur, quelque part au nord de Bordeciel, non loin de Fordhiver. En plein territoire nordique.

Rih’Leki Almuqadasa

One-shot

4E180 : Après dix ans de guerre contre les forces du Domaine Aldméri, Martelfell est sur le point d'achever seul ce que l'Empire n'a put accomplir : chasser les elfes de leurs terres et se libérer de leur tyrannie. Pour Shaila, bosmer en exil qui s'est jadis battue dans les rangs impériaux et a repris la lutte aux côtés des Rougegardes, cette victoire lui laisse un goût amer : l'envahisseur va se retirer, sans qu'elle n'ai pu se venger correctement pour toute ses souffrances.

Chacun sa route, et les dragons seront bien gardés

One-shot

4E 201, vifazur.
À Blancherive, le message rapporté par un étrange voyageur secoue le jarl et les gardes qui l’entourent. Les dragons seraient réapparus, après plusieurs siècles d’absence, et détruiraient les villes de Bordeciel.
La mise à mort de l’un d’eux, près de la cité, laisse planer le doute : qui est l’Enfant de dragon évoqué dans l’ancienne prophétie ?
Un garde au cœur gonflé d’espoir et ambition compte bien le découvrir…